无尽的拉格朗日:重组银‪河‬ 12+

原创宇宙,施展无尽策略手‪段‬

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简介

网易原创宇宙策略游戏,开拓一片星系,领略一个故事宇宙。这里可以感受电影级星际战场画面,体验横跨数百个天文单位大规模舰船战斗的刺激;这里可以感受饱含历史和故事的银河系,无数的人文、遗迹、思想等待探索和解密。

这是星际航行的时代,借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,我们的足迹遍布了三分之一的银河系区域,各色势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展,并谋求着对拉格朗日系统的掌握。
你,作为一个势力的领袖,正处于这种自由、充满挑战和机遇的时代。你将组建起一支舰队,前往一个未知的星系进行开拓。你将面临什么? 合作和竞争,明争与暗斗。是半途放弃,还是成就银河系中史无前例的大事业?伴随着巨大的星门建成,是继续开拓,还是回归熟悉的蓝色家园?

【从一无所有到强盛】
前往一个未知星系,你一开始只拥有星际中的一座小型太空站,一两只护卫舰。在采集,建造,贸易中,扩大自己的势力和控制范围,获得高级舰船的建造技术,掌握在星际中的话语权。

【舰船个性化定制】
每一艘战舰的武器系统均可以进行改造,每艘船的蓝图有5-7个配件系统等待改装,提供个性化的定制体验。舰队的最大潜能,取决于你的选择。

【多种战舰搭配】
孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新君士坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……数十种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。

【真实大规模太空战争】
舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。

【探索未知领域】
在银河系的一隅,你将拥有自己的基地与视野,除此之外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,除了星星,你还会发现什么? 只有你能回答这个问题。

【与星际势力的互动】
各色势力活动于诸多星域,你可以通过派遣舰船帮助他们实现目的,合作共荣,也可以取而代之,占据他们的空域和领地。这里有无数等待着你的未知任务,你又将如何选择?

【开拓同盟疆域】
这是一个动态的真实社会,合作和冲突在日常中上演…… 加入或组建同盟,和全球玩家协同作战。开拓同盟的疆域,将同盟的信念带往星系的各个角落。外交是发展的关键,协商共荣还是猜忌离析,你将进入到一个永不无聊的动态宇宙。

全3D立体呈现,近距离、多角度观看战斗画面,形成宛如电影画质的星际战场,这一次,你是主角。

官网:https://lglr.163.com/
官方微信及微博:搜索“无尽的拉格朗日”

新内容

版本 1.2.466208

全星系新增及调整内容:
1.空间站占领排行榜中将显示联合体的排名信息,已完成评定结算的星系不受影响。
2.新增了小队邮件和联合体邮件的选择目标功能,并优化了发送邮件的权限
1)已加入联合体的小队队长、副队长也将拥有发送联合体邮件、通告的权限;
2)新增了发送小队、联合体邮件时,可以选择发送目标的功能。
3.优化了战利品分配的界面
1)新增了允许对已出价拍品进行一口价出价;
2)新增了可以查看已完成分配战利品详情。
4.调整了舰队委派玩法
1)委派舰队不再可以使用指挥官个人的曲率支持进行曲率航行;非首次委派时,每次委派将占用委派方一个计划名额;
2)新增优化了指挥官调动委派舰队时的舰队来源和曲率激活状态显示。
5.优化了“合众制胜”界面在部分情况下的使用提示。
6.优化了舰船被击毁的消息提示,点击坐标时支持跳转。
7.生态缸通知邮件中新增了前往生态缸的便捷性跳转。
8. 优化了联合体内成员的舰队、计划范围、空间站在战略地图上的颜色标记的表现。

评分及评论

4.6(满分 5 分)
21万 个评分

21万 个评分

太极股

关于卡船,反映问题

第一,寻路系统有BUG,在周围没有其他舰队的情况下原地打转
第二,在打敌方舰队时寻路失败,显示舰队拥堵,但周围却又很大的空隙
第三,碰撞体积过大,经常发生无限穿模,卡船
第四,这是个3维游戏,为什么有2维游戏的机制

首先我很喜欢这个游戏,希望他能愈来愈好!

长蛇座138
宝瓶座446
影-2468

快乐的🐶

希望官方能看到

玩了多年游戏,结合玩了这个游戏这么久,给这个游戏策划提一下我自身的感受,希望官方能看到,改一下

1、玩了这个游戏总体来说很不错,但是总有一些地方不好,跑图10小时,打架5分钟,全程都在跑图,一天最多打一个架,不管是打人还好,可以约几个人一起,被打的人,联盟或者好友支援根本到不了,最后只能被打,希望(官方能设置一下,传送阵之类的,立马能到队友的基地,还可以打下来的城池也可以设置传送阵,这样可玩性很多!不然不是在打架的路上还是在打架的路上,根本没意思)
2、都说加入了联盟,有战盟,总得有个盟的基地吧,总得有个总部吧?我们队员可以在外面分散的到处都是,但是总得有个总部知道自己的战盟,这样更有归属感,两个盟之间打架之类的,可以直接去打他联盟总部或者基地,这样也不用到处去找人打,打来打去很没有意思,要的就是群欧一群人名场面,看着就很过瘾之类的,联盟(总部可以维修战船,可以接受任务,还可以传送每个玩家的基地进行保卫战,联盟一旦被打毁,就相当于联盟解散,这样会很重视联盟总部,可玩性太大了,别的功能官方可以自己在想)
3、不管是打架还是打城,打完就没有什么奖励,就很无聊,能不能爆出一些船的图纸之类的,这样就会调动很大的玩家积极性,设置百分之类的都行,总得让玩家有一个期待,打完城会得什么奖励
4、打城的时候,明明很近的距离,舰队还要饶很远的路去打还有的会卡住,希望能改一下!
总得来说,可玩性大,希望官方看到我的评论能认真考虑一下,因为这样玩的真的很过瘾,希望能考虑吧!

小黑十八号

这个游戏一出来就开始玩,开始对于这款游戏抱有很高的期待,但是最后发现缺点实在太多。单单说我本人作为一个种田玩家,结果赛季一更新所有的都重来,自己好不容易一点一滴积攒起来的家底一夜回到解放前,又要小心翼翼的东拼西凑,就算卡准每次建造时间还是没有一些有组织的人快。而且作为一个种田佬更希望的是长久的发展可以自己安心过自己小日子,但是经常由于占了稍微富点的矿区就被莫名其妙的被人搬家。真的原本对这款游戏期望值挺高的结果发现根本不值。至于战舰升级这些就不说了(不充钱的话发展极为缓慢还要碰运气抽卡)。战斗方式也跟二维游戏一样,参与感很低,打架就放个过场动画,基地放大图也不能太放大,建议制作方要是真在认真做游戏,是想先做好游戏再挣钱而不是通过做游戏挣钱。建议加入类似第一人称或者第三人称可以由玩家自己进入飞船或者是基地参观,也可以自己控制一艘飞船飞行。不能随意攻击中立玩家,否则就会与所有中立玩家敌对(不然按照现在的方式对于散人玩家极为不友好)。暂时就写这么多吧,这些是我觉得对于我来说最严重的问题。

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